Ik heb voor de volgende uitdaging maar weer eens voor een Supercar gekozen. Ik ben op de Porsche GT3 RS uitgekomen zoals je hieronder ziet. Hier is aanzienlijk meer tijd in gaan zitten dan in mijn voorgaande renders. Ik beperk me vaak tot alleen het bodywork en alles wat je door de ramen van het interieur kunt waarnemen. Not this time… In dit project gaat het om details, alle details. Het zal nog wel even duren voordat ik deze ‘af’ kan noemen, maar bij deze dus alvast een voorproefje.
Modelling | Autodesk Maya |
Texturing | Allegorithmic Substance Painter |
Lighting | Autodesk Maya |
Rendering | Solidworks Arnold 5.1 |